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- 000 01330nam0 2200253 450
- 010 __ |a 978-7-121-39363-1 |d CNY79.00
- 100 __ |a 20201019d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 平衡掌控者 |9 ping heng zhang kong zhe |b 专著 |e 游戏数值经济设计 |f 似水无痕著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2020
- 215 __ |a 259页 |c 图 |d 24cm
- 314 __ |a 似水无痕,一位从事游戏工作十年的游戏人。从进入游戏行业开始便从事数值策划工作,之后担任主策划、制作人等职务。曾参与多款即时RPG、回合RPG、SLG、即时战略类型游戏等的设计工作。在工作的第十个年头,想起入行时的种种艰辛,故萌发写书的念头,将自己的经验总结下来,希望对热爱这一行业的人有所帮助。
- 330 __ |a 本书由真正从事游戏行业工作的一线人员所著,书中的全部案例来自真实的游戏设计案例。全书一共分为7章,第1章介绍数值策划在职场中的发展路线,第2章介绍Excel在数值工作中的实战应用,第3章介绍MMORPG经济系统设计,第4章介绍MMORPG经济系统实现,第5章介绍两个VBA模拟案例,第6章介绍运营策划和与数据统计相关的内容,第7章介绍求职中大家需要注意的一些事项。
- 517 1_ |a 游戏数值经济设计 |9 you xi shu zhi jing ji she ji
- 701 _0 |a 似水无痕 |9 si shui wu hen |4 著
- 801 _0 |a CN |b GDPTC |c 20210703
- 905 __ |a GDPTC |d TP317.6/77