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- 010 __ |a 978-7-111-65785-9 |d CNY79.00
- 100 __ |a 20200817d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity3D动作游戏开发实战 |9 Unity3D dong zuo you xi kai fa shi zhan |b 专著 |f 周尚宣编著
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2020
- 215 __ |a 10,249页 |c 图 |d 24cm
- 330 __ |a 本书共10章。第1章简要介绍动作游戏的发展和现状;第2章介绍动作游戏开发的前期准备;第3章深入介绍动作游戏的物理系统;第4章介绍动作游戏主角系统的设计;第5章深入介绍动作游戏关卡部分的设计;第6章深入介绍动作游戏战斗部分的设计;第7章介绍动作游戏的相机、Cutscene过场动画、输入、IK与音频管理等模块;第8章介绍动作游戏的画面特效与后处理;第9章对《忍者龙剑传∑2》《君临都市》《战神3》三个动作游戏案例进行剖析;第10章介绍横版动作游戏Demo设计。
- 701 _0 |a 周尚宣 |9 zhou shang xuan |4 编著
- 801 _0 |a CN |b GDPTC |c 20210630
- 905 __ |a GDPTC |d TP317.6/66