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- 000 05455nam0 2200277 450
- 010 __ |a 978-7-03-020903-0 |b |d CNY 39.00
- 100 __ |a 20080701d2008 em y0chiy50 ea
- 102 __ |a CN |b 110000 |2 GB2260
- 200 1_ |a 从设计到印刷CorelDRAW X3平面设计师必读 |A cong she ji dao yin shua CorelDRAW X3 ping mian she ji shi bi du |f 郭俊忠,钟星翔,张小文编著
- 210 __ |a 北京 |c 科学出版社 |d 2008.07
- 215 __ |a 330页 |d 26cm |e 1光盘
- 327 0_ |a 第1章 认识CorelDRAW X3 |a 1.1 矢量图与位图 |a 1.2 CorelDRAW在设计流程中的重要作用 |a 1.3 CorelDRAW在印刷设计中的运用 |a 1.4 CorelDRAW基础知识 |a l.4.1 工作区概览 |a 1.4.2 文件基本操作 |a 1.5 页面设置 |a 1.6 视图控制 |a 1.6.1 改变显示比例 |a 1.6.2 改变显示模式 |a 1.7 CorelDRAW X3的优化设置 |a 1.7.1 认识【选项】对话框 |a 1.7.2 设置【工作区】选项 |a 1.7.3 设置【文档】选项 |a 1.7.4 设置【全局】选项 |a 1.8 本章小结 |a 1.9 本章习题 |a 第2章 设计开始前的准备工作 |a 2.1 原稿的获取与筛选 |a 2.1.1 文字的获取与筛选 |a 2.1.2 图片的获取与筛选 |a 2.2 原稿与制作文件的管理 |a 2.3 创建合格的文件 |a 2.4 本章小结 |a 2.5 本章习题 |a 第3章 图形的绘制和编辑 |a 3.1 曲线的绘制和编辑 |a 3.1.1 认识曲线 |a 3.1.2 曲线的绘制 |a 3.1.3 曲线的编辑 |a 3.1.4 节点的连接、分割和对齐 |a 3.1.5 曲线的变形 |a 3.1.6 与曲线相关的工具 |a 3.1.7 艺术笔工具 |a 3.2 几何图形的绘制 |a 3.2.1 矩形的绘制 |a 3.2.2 圆角矩形工具的绘制 |a 3.2.3 椭圆的绘制 |a 3.2.4 多边形的绘制 |a 3.2.5 螺旋形的绘制 |a 3.2.6 图纸的绘制 |a 3.2.7 预设形状的绘制 |a 3.3 本章小结 |a 3.4 本章习题 |a 第4章 对象的排列和组合 |a 4.1 对象的叠放次序 |a 4.1.1 图层对象的顺序 |a 4.1.2 图层对象管理器 |a 4.2 对象的对齐和分布 |a 4.2.1 网格和辅助线 |a 4.2.2 多个对象的排列 |a 4.2.3 标尺 |a 4.3 群组和结合 |a 4.3.1 群组 |a 4.3.2 结合 |a 4.4 造型对象 |a 4.4.1 焊接 |a 4.4.2 修剪 |a 4.4.3 相交 |a 4.4.4 简化 |a 4.4.5 前减后 |a 4.4.6 后减前 |a 4.5 本章小结 |a 4.6 本章习题 |a 第5章 编辑轮廓线和填充颜色 |a 5.1 认识和设置颜色 |a 5.1.1 认识色彩模式 |a 5.1.2 设置调色板 |a 5.1.3 使用颜色 |a 5.2 轮廓线的编辑 |a 5.2.1 轮廓画笔对话框 |a 5.2.2 轮廓颜色对话框和颜色泊坞窗 |a 5.2.3 轮廓宽度 |a 5.3 填充色 |a 5.3.1 颜色填充 |a 5.3.2 渐变填充 |a 5.3.3 图案填充 |a 5.3.4 纹理填充 |a 5.3.5 PostScript填充 |a 5.4 交互式填充 |a 5.4.1 使用【交互式填充】工具进行渐变填充 |a 5.4.2 使用预设样式 |a 5.5 其他填充工具 |a 5.5.1 吸管工具和颜料桶工具 |a 5.5.2 交互式网状填充 |a 5.6 本章小结 |a 5.7 本章习题 |a 第6章 文本的编辑 |a 6.1 认识文本 |a 6.1.1 美术字文本和段落文本 |a 6.1.2 获取美术字文本和段落文本 |a 6.1.3 转换文本模式 |a 6.2 文本操作 |a 6.2.1 选择文本 |a 6.2.2 编辑文本 |a 6.3 转曲艺术字 |a 6.4 本章小结 |a 6.5 本章习题 |a 第7章 图形特效 |a 7.1 设置透明效果 |a 7.1.1 设置均匀透明效果 |a 7.1.2 设置渐变透明效果 |a 7.1.3 设置图案透明度 |a 7.1.4 设置底纹透明效果 |a 7.2 使用调和效果 |a 7.2.1 建立调和 |a 7.2.2 属性栏 |a 7.2.3 修改调和 |a 7.2.4 沿路径调和 |a 7.2.5 拆分调和对象 |a 7.2.6 复合调和 |a 7.3 编辑轮廓图 |a 7.3.1 轮廓化效果制作方法 |a 7.3.2 设置轮廓图的步数和步长 |a 7.3.3 设置轮廓线和填充的颜色 |a 7.3.4 拆分轮廓化对象 |a 7.3.5 复制轮廓图属性 |a 7.4 使用变形效果 |a 7.4.1 制作变形效果 |a 7.4.2 使用属性栏设置变形效果 |a 7.5 使用封套效果 |a 7.5.1 制作封套效果 |a 7.5.2 封套的4种工作模式 |a 7.6 立体效果 |a 7.6.1 制作和手动调整立体对象 |a 7.6.2 使用属性栏调整立体对象 |a 7.7 阴影效果 |a 7.7.1 制作阴影效果 |a 7.7.2 编辑阴影 |a 7.7.3 阴影填色 |a 7.7.4 复制和清除阴影 |a 7.8 透视效果 |a 7.9 透镜效果 |a 7.9.1 使用透镜效果 |a 7.9.2 透镜效果参数 |a 7.10 图框精确裁剪 |a 7.10.1 制作图框精确裁剪对象 |a 7.10.2 编辑裁剪对象 |a 7.10.3 复制内置对象 |a 7.10.4 锁定内置对象 |a 7.10.5 设置内置对象的默认值 |a 7.11 调整图形颜色 |a 7.11.1 调整亮度/对比度/强度 |a 7.11.2 调整颜色平衡 |a 7.11.3 调整伽玛值 |a 7.11.4 调整色度/饱和度/光度 |a 7.12 本章小结 |a 7.13 本章习题 |a 第8章 位图图像 |a 8.1 位图的基本概念像素和分辨率 |a 8.2 导入位图 |a 8.3 导入时编辑位图 |a 8.3.1 裁剪位图 |a 8.3.2 重新取样 |a 8.4 外部链接位图 |a 8.5 位图的基本操作 |a 8.5.1 移动、伸缩、旋转位图 |a 8.5.2 裁切位图 |a 8.6 位图的色彩特效 |a 8.6.1 位图颜色遮罩 |a 8.6.2 转换色彩模式 |a 8.6.3 调整位图色彩 |a 8.7 位图的高级操作 |a 8.7.1 图像转图形 |a 8.7.2 位图滤镜 |a 8.8 本章小结 |a 8.9 本章习题 |a 第9章 打印输出 |a 9.1 文档预检 |a 9.1.1 文档尺寸 |a 9.1.2 出血 |a 9.1.3 字体 |a 9.1.4 位图 |a 9.2 输出设定 |a 9.2.1 分色选项 |a 9.2.2 标记 |a 9.2.3 PostScrirt选项 |a 9.3 本章小结 |a 9.4 本章习题 |a 第10章 实战案例 |a 10.1 前期设计制作 |a 10.1.1 书封设计 |a 10.1.2 书签设计 |a 10.2 出片打样 |a 10.2.1 认识印刷信息 |a 10.2.2 客户审核确认 |a 10.3 后期印刷 |a 10.4 本章小结 |a 第11章 逃出陷阱 |a 11.1 底色陷阱 |a 11.1.1 “黑色底”避四色黑 |a 11.1.2 “黑色底”就黑色图 |a 11.1.3 “浅色底”避黑 |a 11.2 文字陷阱 |a 11.2.1 文字字体陷阱 |a 11.2.2 文字颜色的陷阱 |a 11.3 尺寸陷阱 |a 11.4 颜色陷阱 |a 11.4.1 四色的设置 |a 11.4.2 专色的困惑 |a 11.5 标线陷阱 |a 11.6 图片陷阱 |a 11.7 常用快捷键分类 |a 11.8 本章小结 |a 附录A 印刷专业术语 |a 附录B 习题答案
- 330 __ |a 图像和图形软件的区别就如同给设计师一个照相机和一支画笔,设计师可以选择将物品拍下来,也可以选择将物体画出来;排版软件区别于其他两类软件的地方是能对文字进行更加高效精确的编辑,对版面的控制也更方便。 本书介绍的CorelDRAW软件是一款优秀的图形、排版合二为一的平面设计软件。在实际工作中运用广泛,本书的最大特点是在保证基础知识讲解完整的基础上,融入了工作中应该掌握的印刷知识,并且以实际案例让读者身临其境地感受平面设计。
- 701 _0 |a 张小文 |A zhang xiao wen |4 编著
- 701 _0 |a 钟星翔 |A zhong xing xiang |4 编著
- 701 _0 |a 郭俊忠 |A guo jun zhong |4 编著
- 801 _0 |a CN |b GDPTC |c 20220718
- 905 __ |a GDPTC |d TP391.41/1777