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- 010 __ |a 978-7-302-34300-4 |d CNY120.00
- 035 __ |a (A100000NLC)007038102
- 049 __ |a A100000NLC |b UCS01006480750 |c 007038102 |d NLC01
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- 200 1_ |a 3D游戏引擎设计 |9 3D you xi yin qing she ji |b 专著 |e 实时计算机图形学的应用方法 |f (美)David H.Eberly著 |g 徐明亮,李秋霞,许威威译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2013
- 215 __ |a 19,730页 |c 图 |d 26cm
- 305 __ |a Taylor&Francis出版集团旗下CRC出版公司授权翻译出版 据原书第2版译出
- 312 __ |a 封面英文题名:3D game engine design
- 330 __ |a 本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方法及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别等。
- 510 1_ |a 3D game engine design |z eng
- 517 1_ |a 实时计算机图形学的应用方法 |9 shi shi ji suan ji tu xing xue de ying yong fang fa
- 606 0_ |a 三维动画软件 |9 san wei dong hua ruan jian |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |c (美) |a 埃伯利 |9 ai bo li |c (Eberly, David H.) |4 著
- 702 _0 |a 徐明亮 |9 xu ming liang |4 译
- 702 _0 |a 李秋霞 |9 li qiu xia |4 译
- 702 _0 |a 许威威 |9 xu wei wei |4 译
- 801 _0 |a CN |b GDPTC |c 20190405
- 905 __ |a GDPTC |d TP391.414/85=2