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- 010 __ |a 978-7-5198-8539-7 |d CNY58.00
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- 100 __ |a 20240521d2024 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a 游戏道具制作 |9 you xi dao ju zhi zuo |b 专著 |f 王振宇[等]编著
- 210 __ |a 北京 |c 中国电力出版社 |d 2024
- 215 __ |a 143页 |c 彩图 |d 26cm
- 300 __ |a 高等职业院校设计学科新形态系列教材 上海市高等教育学会设计教育专业委员会“十四五”规划教材/江滨主编
- 304 __ |a 编著者还有:程宏、朱碧耘、高文鼒
- 312 __ |a 封面英文题名:Game props production
- 330 __ |a 本书共为两部分:第一部分主要介绍电子游戏及游戏中道具的基本理论;第二部分主要介绍次世代游戏道具制作实践,按照项目制作的工作流程,从“任务引入、任务要素、任务实施”三个板块,以角色道具、场景道具、武器道具三大实际项目案例结合项目全流程的实操,精讲“中模造型、高模细节、低模减面、UV拆解再到最后的光照渲染等全过程”。此外,还详细介绍了PBR材质制作原理,以及如何运用Substance Painter等工具完成精细的纹理制作和材质贴图。
- 510 1_ |a Game props production |z eng
- 606 0_ |a 游戏程序 |x 程序设计 |x 职业大学 |j 教材
- 701 _0 |a 王振宇 |9 wang zhen yu |c (高等职业教育) |4 编著