机读格式显示(MARC)
- 000 01104nam0 2200253 450
- 010 __ |a 978-7-208-15732-3 |b 精装 |d CNY68.00
- 100 __ |a 20190910d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 电竞简史 |9 dian jing jian shi |b 专著 |e 从游戏到体育 |d A brief history of esports |e from video games to sport |f 戴焱淼著 |z eng
- 210 __ |a 上海 |c 上海人民出版社 |d 2019
- 215 __ |a 406页 |c 图 |d 21cm
- 330 __ |a 本书梳理了电子竞技的发展历程,时间跨度从1940年代到2018年。作者全面分析了电子竞技的发展历史,研究范围涉及电子竞技产生和发展的三个主要阶段:20世纪中后期、世纪之交、2010年代,从现代体育和传播媒介两方面对电子竞技开展定性分析,在游戏、电竞、体育三者交织而成的前沿课题中建立起切合实际的理论基础。
- 510 1_ |a Brief history of esports |e from video games to sport |z eng
- 517 1_ |a 从游戏到体育 |9 cong you xi dao ti yu
- 606 0_ |a 电子游戏 |x 运动竞赛 |x 历史
- 701 _0 |a 戴焱淼 |9 dai yan miao |f (1984-) |4 著
- 801 _0 |a CN |b GDPTC |c 20210708
- 905 __ |a GDPTC |d G898.3/13