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- 010 __ |a 978-7-115-47276-2 |d CNY99.00
- 100 __ |a 20180126d2018 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 原画人之路 |A yuan hua ren zhi lu |e 游戏原画设计教程 |d = Game concept art design tutorial |f 张琛编著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2018
- 215 __ |a 213页, [1] 页图版 |c 图 (部分彩图) |d 26cm
- 330 __ |a 本书分为6章和两个专题。第1章普及原画知识,让读者先了解传统艺术与商业艺术的区别,明确自己选择的艺术方向,然后正确认识商业艺术中从概念设计到原画设计,再到插画、漫画绘制等不同艺术类型的形式和重点。第2章讲解设计前的基础训练和技法问题。第3章讲解设计的概念、角色和场景设计中全面概括性的思维方式,讲解如何有效地设计出既有美感又符合3D建模需求的作品。第4章、第5章结合行业与案例,分别讲解了角色和场景设计的设计思路。第6章单独讲解了游戏美术宣传插画设计、美术宣传图与商业插图的区别。
- 510 1_ |a Game concept art design tutorial |z eng
- 517 1_ |a 游戏原画设计教程 |A you xi yuan hua she ji jiao cheng
- 606 0_ |a 动画 |A dong hua |x 绘画技法 |j 教材
- 701 _0 |a 张琛 |A zhang chen |4 编著
- 801 _2 |a CN |b GDXH |c 20180308
- 905 __ |a GDPTC |d J218.7/390=2