机读格式显示(MARC)
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- 200 1_ |a 动漫游戏场景设计教程 |f 房晓溪编著
- 210 __ |a 北京 |c 中国水利水电出版社 |d 2007
- 215 __ |a 78页 |c 彩图 |d 29cm |e 光盘1片
- 330 __ |a 本书主要介绍了2D、2.5D、3D场景的一些区分方式以及3D游戏场景在制作上的注意事项,同时介绍了武器类道具的制作过程,对于合理布线、分段建模以及调整布尔模型布线的方法都有详细的讲解与分析。
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