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- 010 __ |a 978-7-302-55631-2 |d CNY49.00
- 100 __ |a 20201024d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计 |9 VR-Blender wu li fang zhen yu you xi te xiao kai fa she ji |b 专著 |f 张金钊,张金镝,张童嫣著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2020
- 215 __ |a 222页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书针对VR、AR、X3D(Web)交互技术以及物理仿真与游戏特效开发设计进行了阐述。具体分8章,内容包括:VR/AR/X3D/Blender游戏引擎概述、Blender游戏引擎用户界面设置、Blender游戏逻辑编辑器设计、Blender游戏引擎节点设计等。
- 701 _0 |a 张金钊 |9 zhang jin zhao |f (1964-) |4 著
- 701 _0 |a 张金镝 |9 zhang jin di |4 著
- 701 _0 |a 张童嫣 |9 zhang tong yan |4 著
- 801 _0 |a CN |b GDPTC |c 20210629
- 905 __ |a GDPTC |d TP391.414/150