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- 010 __ |a 978-7-5760-0725-1 |d CNY98.00
- 100 __ |a 20201130d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏研究读本 |A you xi yan jiu du ben |f 何威, 刘梦霏主编
- 210 __ |a 上海 |c 华东师范大学出版社 |d 2020.11
- 215 __ |a 410页 |c 图 |d 26cm
- 300 __ |a 本书出版受到国家社科基金艺术学重大项目《中国数字新媒体艺术创新研究》(18ZD12) 的支持
- 314 __ |a 何威, 北京师范大学艺术与传媒学院副教授。刘梦霏, 清华大学历史学博士, 北京师范大学讲师。
- 330 __ |a 本书围绕数字游戏批评 (digital game criticism) 的视角, 聚焦于作为一种艺术、媒体、文化或现象的数字游戏及其复杂影响, 汇集近两年来国内学者关于数字游戏批评的优秀论文, 以此建构游戏批评的理论建构和话语实践均可参照的八个维度, 分别为: 美学、故事、机制、技术、文化、影响、历史、产业, 并因此将全书分为分为路径与方法, 美学与技术, 叙事与机制, 历史与产业, 玩家与文化, 严肃游戏与游戏化等六部分, 试图解读并阐释游戏本体及其折射的种种严肃题。
- 510 1_ |a Digital game studies reader |z eng
- 606 0_ |a 电子游戏 |A dian zi you xi |x 研究
- 701 _0 |a 何威 |A he wei |4 主编
- 701 _0 |a 刘梦霏 |A liu meng fei |4 主编
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20201130
- 905 __ |a GDPTC |d G898.3/28