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- 010 __ |a 978-7-04-058250-5 |d CNY59.00
- 092 __ |b CIP-4CE53600A18B4DC8A9BE9CD4ACD096BE
- 100 __ |a 20220725d2022 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 计算机图形学 |A ji suan ji tu xing xue |e 原理、方法及应用 |f 潘云鹤主编 |j 副主编童若锋, 耿卫东, 唐敏等
- 210 __ |a 北京 |c 高等教育出版社 |d 2022.7
- 215 __ |a 422页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 面向21世纪课程教材 |A mian xiang 21 shi ji ke cheng jiao cai
- 300 __ |a “十二五”普通高等教育本科国家级规划教材
- 314 __ |a 潘云鹤, 中国工程院院士、浙江大学教授、计算机应用专家。
- 320 __ |a 有书目 (第415-422页)
- 330 __ |a 本书根据计算机图形学近十余年的重要进展, 对内容进行了较大篇幅的扩充, 增加了“基于视觉及人工智能的三维重建”“虚拟现实与增强现实”“计算机动画与游戏”“三维运动的碰撞处理”等章节, 并在第1章中增加了“计算机图形输入输出设备与系统”一节。同时扩充了真实感图形显示领域的大量新内容。本书加入了对于计算机图形学重要工具OpenGL的介绍, 并与相关章节的原理与算法相对照, 以增强教材的实用性。
- 333 __ |a 本书可作为高等学校计算机、数字媒体、动画等相关专业的基础教材, 也可供计算机图形学或相关领域的爱好者参考
- 410 _0 |1 2001 |a 面向21世纪课程教材
- 606 0_ |a 计算机图形学 |A ji suan ji tu xing xue |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 潘云鹤 |A pan yun he |4 主编
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20220725