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- 100 __ |a 20240228d2024 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 数字游戏场景设计 |b 专著 |f 帖志超,蔡智超,倪镔主编
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2024.01
- 330 __ |a 本书是中国美术学院国潮艺术研究院教学团队游戏开发和教学经验的总结。本课程是数字艺术设计专业的重要课程,其目的在于通过讲授设计理论,分析传统绘画领域的表现手法,总结其对于数字绘画表现形式的启发,结合教师团队十余年的游戏开发的经验和课堂示范教学,引导学生掌握场景设计方法。同时引导学生去观察、分析自然,验证前人总结的设计理论,并最终能够结合游戏设计的交互理念进行综合创作。
- 333 __ |a 本书适合作为游戏类专业和设计类专业的教材
- 606 0_ |a 电子游戏 |x 背景 |x 造型设计 |j 教材
- 801 _0 |a CN |b 人天书店 |c 20240306