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- 010 __ |a 978-7-121-48471-1 |d CNY98.00
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- 100 __ |a 20240902d2024 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏设计的底层逻辑 |9 you xi she ji de di ceng luo ji |b 专著 |f 李宇编著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2024
- 215 __ |a 16,242页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书第一部分的主题是游戏通识知识,即关于游戏行业这个整体的基础知识。第一章对游戏的本质进行剖析,着重从用户、反馈、体验等角度展开论述。第二章对游戏团队的游戏制作过程进行说明。第三章对游戏的未来发展趋势作出分析。第二部分讲述了游戏策划的一些通识知识。第四章介绍了游戏策划的工作内容与发展路线。第五章详细阐述了如何分析游戏,而这一技能贯穿了游戏策划职业生命的全程。 第三部分详细讲解了游戏策划中各种工作所对应的专业知识,并在最后对全书内容进行总结。
- 606 0_ |a 游戏程序 |9 You Xi Cheng Xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 李宇 |9 li yu |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 江苏新华 |c 20240811
- 801 _2 |a CN |b O320113FHC |c 20241008
- 801 _2 |a CN |b OLCC |c 20241120
- 905 __ |a GDPTC |d TP317.6/122