机读格式显示(MARC)
- 000 01909nam0 2200337 450
- 010 __ |a 978-7-302-64087-5 |d CNY65.00
- 092 __ |a CN |b 人天1093-2924
- 100 __ |a 20230907d2023 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 3D美术模型设计与制作 |b 专著 |f 陶黎艳,袁莉,李沅蓉主编
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2023.08
- 330 __ |a 本书围绕尔模型制作的工作流,采用由浅入深的方式以实操为主,理论为辅,分阶段教学。让读者从零软件基础的水平入门,再到掌握软件的基本使用-模型制作一拆分一材质贴图制作—动画制作一PBR渲染,并在相应的章节加入历年虚拟现实(VR)“1+X”考核真题作为实操,更具有针对性和使用性。整本书把内容分为6个阶段包括基础篇,模型篇,uv篇,材质贴图篇,动画篇,渲染篇。基础篇,以理论为主,主要让学生了解MAYA软件,掌握其界面操作方法,有自主获取相关资源的能力。模型篇,以掌握MAYA建模中多边形建模、曲面建模等内容,并以虚拟现实(VR)“1+X”考证中建模知识点为教学支持、每章节设置实操案例。uv篇,从熟悉uv到掌握uv工具的制作方法再到合理优化uw,学会UV的合理使用。贴图篇,从认识材质贴图到掌握给模型添加材质贴图的制作方法,配合案例进行演示。动画篇,以关键帧动画为基础,结合骨骼动画的制作流程,通过项目案例的方式对知识进行综合训练。渲染篇,掌握VR三维建模中主流的PBR渲染技术,并在模型。上采用实例方式进行实操讲解。
- 333 __ |a 本书适合虚拟现实技术、游戏艺术设计、数字媒体技术等相关专业学习,同时适合制作三维美术设计制作感兴趣的人员,以及有志于从事三维相关工作的人员阅读
- 606 0_ |a 虚拟现实 |x 模型 |x 设计 |x 高等学校 |j 教材
- 606 0_ |a 虚拟现实 |x 模型 |x 制作 |x 高等学校 |j 教材
- 801 _0 |a CN |b 人天书店 |c 20230913